【視聴者さんとMOD入りAMONG US #37】 最高に気持ちがいいクルー吊り 【ゆっくり実況】

※ TOH ver3.0を使用しています。

今回のシリーズは視聴者さんと遊んだ試合を動画化しています。不慣れな方もいらっしゃるので参加者の誹謗中傷などは絶対にしないでください。
動画内で使用しているBGMなどは概要欄に書いてあるので見ていってくださいな。

皆様のチャンネル登録と高評価が動画編集のやる気と喜びになっています٩( 'ω’ )و。

ぜひチャンネル登録と高評価お願いします!

among usが日本でも流行るといいですね!

♦Town of Hostの導入はこちらから♦
→https://github.com/tukasa0001

DLによって不具合が起きた際は自己責任でお願いします

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    【使用している役職説明】
SerialKiller/シリアルキラー
陣営 : インポスター
判定 : シェイプシフター

キルクールが短いインポスターです。
その代わり、時間が来るまでにキルをしないと自爆してしまいます。

MadSnitch/マッドスニッチ
制作・考案者 : そうくん

陣営 : インポスター
判定 : クルーメイトorエンジニア

インポスター陣営に属しますが、マッドスニッチからはインポスターが誰なのかはわかりません。
インポスターからもマッドスニッチが誰なのかはわかりません。
タスクを全て完了させるとマッドスニッチからインポスターを認識できるようになります。

Lighter/ライター
陣営 :クルーメイト
判定 :クルーメイト

タスクを完了させると、自分の視界が広がり、停電の視界減少の影響を受けなくなります。

Sheriff/シェリフ
陣営 : クルーメイト
判定 : インポスター(ホストのみクルーメイト)

シェリフは人外をキルすることができます。
しかし、クルーメイトをキルした場合、自分がしぼうしてしまいます。

SchrodingerCat/シュレディンガーの猫
陣営 : 第三
判定 : クルーメイト
勝利条件 : なし

1.インポスターにキルされるとキルを防いでインポスター陣営となる
2.シェリフにキルされるとキルを防いでクルー陣営となる
3.第三陣営にキルされるとキルを防いで第三陣営となる
4.追放された場合は役職が変化せず、そのまま勝利条件が変わらずしぼうする
5.ウォーロックの能力でキルされると、そのまま勝利条件が変わらずしぼうする
6.自さつ系キル(ヴァンパイア除く)でキルされると、そのまま勝利条件が変わらずしぼうする

Seer/シーア
制作者 : Masami

陣営 : クルーメイト
判定 : クルーメイト

プレイヤーの死亡した瞬間が分かります。
視界が一瞬0になり、リアクターサボタージュ中でなければリアクターも一瞬鳴ります(キルフラッシュ)。
ホストの場合は画面が赤くなり、キル音が鳴ります。
キルフラッシュの長さは共通設定で微調整できます(推奨:0.3s~)。

Jackal/ジャッカル
制作者 : 空き瓶/EmptyBottle

陣営 : 第三(ジャッカル)
判定 : インポスター
カウント : ジャッカル
勝利条件 : インポスターを全滅させ、ジャッカルチームの人数がクルーの人数と同数か上回ること

他のすべてのプレイヤーを排除することで勝利する第三陣営のジャッカルチームの役職です。
タスクがなく、インポスター、クルー、第三陣営をキルすることができます。

EvilTracker/イビルトラッカー
制作者 : Masami

陣営 : インポスター
判定 : シェイプシフター

追跡能力を持つインポスターです。
インポスターへの矢印が常に表示され、さらにシェイプシフトで選択した一人を追跡することができます。
設定によってはインポスターがキルを行った場合にキルフラッシュを見ることもできます。

ターゲットは1ターン/1試合に一回設定でき、設定可能時は左向き白三角マーク(◁)が付きます。
変身先がインポスター、死亡済みの場合は能力は消費されません。
変身クールダウンはターゲット設定可能時は「5秒」、不可時は「255秒」で固定です。
変身持続時間は「1秒」で固定されているので、変身能力自体は殆ど使えません。
イビルトラッカーの変身でサイドキックマッドメイトを指名できます。

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使用BGM
Cassette_Tape_Dream

swing_swing
https://www.youtube.com/watch?v=YVzk3…

キャンサー

Restart

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samonツイッターhttps://twitter.com/samon667

【この動画は"東方project"の二次創作となります。】
東方project二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/

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